미스테리오(MARVEL 퓨처파이트)

 


1. 개요
2. 입수 경로
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 끝내주는 쇼(Brilliant Performance)
4.2. ★1 액티브 스킬 - 박쥐의 공포(Bat Frenzy)
4.3. ★2 액티브 스킬 - 거대한 환영(Giant Phantom)
4.4. ★3 액티브 스킬 - 수수께끼(Misdirection)
4.5. ★4 패시브 스킬 - 최고의 스테이지(Stage Spectacle)
4.6. ★5 액티브 스킬 - 깜짝 마술(Sleight of Hand)
4.7. ★6 액티브 스킬 - 공연을 마칩니다(Grand Finale)
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 쇼맨쉽(Showmanship)
5. 팀 효과
6. 스트라이커 목록
7. 유니폼
8. 평가


1. 개요


'''미스테리오
Mysterio
'''
[image]
'''타입 '''
'''종족 '''
'''성별 '''
'''진영 '''
'''최초 등급 및 티어 '''
[image]
'''인간 '''
'''남성'''
'''슈퍼 빌런 '''
''''''

'''실명: 쿠엔틴 벡 '''

'''신장: 180.3 cm'''

'''체중: 79.4kg'''

''쿠엔틴 벡은 영화의 스턴트 맨으로 시작하여, 나중에는 뛰어난 특수 효과 연출자가 되었습니다. 벡은 배우가 되고 싶었지만, 불행하게도 배우가 되기에는 재능이 부족하였습니다. 배우의 꿈을 이룰 수 없다는 사실과 자신이 환영을 다루는 일에 진짜 재능이 있다는 사실을 깨닫게 되면서, 갈망하던 명성을 얻기 위하여 악당의 삶을 살기로 결정합니다. 스스로 '미스테리오'라는 이름을 붙이고 이때부터 스파이더맨을 상대하는 신출귀몰한 악당으로 활동하기 시작합니다.''


2. 입수 경로


이벤트나 현질의 경우는 너무나 당연하므로 항목에서 제외한다.
  • <월정액 상품> 매일 매일 생체 데이터 20개
  • 차원 임무
  • 레전더리 배틀 - 6성 미스테리오 완제품

3. 능력치


<colcolor=#add7ff><rowcolor=#cee3ff>
'''1성/0마/1레벨'''
'''6성/6마/60레벨'''
'''티어-2/60레벨'''
'''각성/70레벨'''
'''물리 공격력'''
21
5285
6054
6825
'''물리 방어력'''
13
3134
3512
4099
'''에너지 방어력'''
15
3794
4252
4961
'''생명력'''
93
12460
13957
15735

4. 스킬


미스테리오의 모든 스킬은 정신 타입의 피해를 입힌다.
유니폼 착용 기준 스킬 사용 순서는 5성 스킬(마법진 생성 후 캔슬) > 3성 스킬 > 6성 스킬 > 2성 스킬이다.

4.1. 리더 스킬 - 끝내주는 쇼(Brilliant Performance)


(이미지)
끝내주는 쇼(Brilliant Performance)
리더 스킬
적용 대상: 모든 팀원 영웅
• 스킬 쿨타임 -4%[-4%] 감소

고인 시절 아이언맨이 생각나는 쿨감 리더 스킬이다. 안 그래도 딜이 안나오는 캐릭터한테 쿨감 리더 스킬을 달아놔서 유니폼을 장착하지 않으면 죽어도 딜이 안 나온다.

4.2. ★1 액티브 스킬 - 박쥐의 공포(Bat Frenzy)


클래식
(이미지)
박쥐의 공포(Bat Frenzy)
정신
{{{#cee3ff • 에너지 공격력의 15% 정신 피해추가 정신 피해 15
재사용 대기시간 6초
10회 타격}}}
스파이더맨 : 파 프롬 홈
(이미지)
박쥐의 공포(Bat Frenzy)
정신
{{{#cee3ff • 에너지 공격력의 30% 정신 피해추가 정신 피해 15
재사용 대기시간 6초
10회 타격}}}
박쥐를 소환하며 타겟팅 무시 상태로 적을 관통하여 날아간다. 계수는 15%로 정말 낮아 생존 스킬로 주로 사용한다. 유니폼을 장착해도 계수가 살짝 오르는거 외엔 바뀌는 건 없다.

4.3. ★2 액티브 스킬 - 거대한 환영(Giant Phantom)


클래식
(이미지)
거대한 환영(Giant Phantom)
정신
{{{#cee3ff • 에너지 공격력의 35% 정신 피해추가 정신 피해 29
재사용 대기시간 9초
7회 타격}}}
스파이더맨 : 파 프롬 홈
(이미지)
다른 차원의 마법(Interdimensional Magic)
정신
{{{#cee3ff 적용 대상: 자신• 최대 생명력의 15% 회복(1초)• 1히트 수의 피해를 가드(1초)• 에너지 공격력의 80% 정신 피해추가 정신 피해 29
재사용 대기시간 14초
스킬을 사용하는 동안 가상패드로 이동이 가능
22회 타격}}}
자신의 상체만 부풀려 공격한다. 상체가 부풀어 올랐을 때 캔슬이 가능하다.
유니폼 장착 시 배리어+생명력 회복 효과가 추가되고 날아다니면서 빔을 쏘는 스킬로 변경된다.

4.4. ★3 액티브 스킬 - 수수께끼(Misdirection)


클래식
(이미지)
수수께끼(Misdirection)
액티브 스킬
{{{#cee3ff 적용 대상: 자신• 시전자의 능력치 30%를 가지는 소환물을 소환(8초)
재사용 대기시간 15초
}}}
스파이더맨 : 파 프롬 홈
(이미지)
수수께끼(Misdirection)
액티브 스킬
{{{#cee3ff 적용 대상: 자신• 시전자의 능력치 110%를 가지는 소환물을 소환(8초)• 100% 확률로 모든 피해에 면역(3초)
재사용 대기시간 15초
}}}
30%의 능력치를 가지는 환영 3마리를 소환한다. 근접 공격과 장타 모두되는 만능 환영. 다 좋으나 미스테리오 본체의 스펙이 너무 허약하여 데미지가 높지는 않다.
유니폼을 장착하면 3초간 모든 피해 면역이 부여되고 30% 밖에 안되던 환영의 능력치가 110%로 세 배 가량 상승해서 나온다. 안정성+딜을 모두 끌어올린 스킬이다.

4.5. ★4 패시브 스킬 - 최고의 스테이지(Stage Spectacle)


(이미지)
최고의 스테이지(Stage Spectacle)
패시브 스킬
발동 확률: 공격 시적용 대상: 적• 스킬 사용 불가(3초)
재사용 대기시간 15초

적에게 공격 시 묻지도 따지지도 않고 3초간 침묵 효과를 먹인다. 허나 쿨타임이 10초여서 가동률이 좀 떨어지는게 흠.

4.6. ★5 액티브 스킬 - 깜짝 마술(Sleight of Hand)


클래식
(이미지)
깜짝 마술(Sleight of Hand)
정신
{{{#cee3ff • 에너지 공격력의 50% 정신 피해추가 정신 피해 142
재사용 대기시간 10초
낙하산 폭탄, 소환수, 메테오 중 하나가 나타나 적을 공격
6회 타격[1]}}}
스파이더맨 : 파 프롬 홈
(이미지)
원소의 회동(Elemental Summon)
정신
{{{#cee3ff • 에너지 공격력의 160% 정신 피해추가 정신 피해 29
재사용 대기시간 10초
15회 타격(마법진), 37회 타격(하이드로맨), 40회 타격(몰튼맨)}}}
타겟팅 무시 상태로 의자를 타고 공중에서 돌림판을 돌리는 매우 안정성이 높은 스킬. 에너지 공격력의 50%라고 써있지만 나오는 것마다 데미지가 다르다(...) 메테오, 낙하산 폭탄, 소환수이 3중 하나가 랜덤으로 나온다. 지금껏 본적 없는 참신한 스킬이다.
유니폼 장착시 의자를 타는 것까진 동일하나 바닥에 마법진이 생성되면서 다단히트를 가하고 이후 몰튼맨, 하이드로맨 중 랜덤한 하나가 나와 공격한다. 몰튼맨은 포효 후 바닥에 용암을 남기고 메테오를 뿌리고 사라지며, 하이드로맨은 거대화한 뒤 내리쳤다가 적을 추격하는 물기둥 3개를 남기고 사라진다. 위력은 몰튼맨이 좀 더 강하고 범위는 하이드로맨이 넓다고 한다.

4.7. ★6 액티브 스킬 - 공연을 마칩니다(Grand Finale)


클래식
(이미지)
공연을 마칩니다(Grand Finale)
정신
{{{#cee3ff • 에너지 공격력의 33% 정신 피해추가 정신 피해 15
재사용 대기시간 15초
13회 타격}}}
스파이더맨 : 파 프롬 홈
(이미지)
화려한 마무리(Magnificent Finale)
정신
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 무력화(대상의 액티브 버프 제거)(7초)• 정신 저항력 -3%(최대 -30%까지 중첩, 면역 효과 무시)(7초)적용 대상: 자신• 누적된 피해량 1%당 모든 공격력이 1.5% 상승(10초)• 방어력, 회피율과 무관한 순수 피해량의 100%를 누적한다.• 누적된 총 순수 피해량은 최대 생명력의 15%를 넘을 수 없다.(10초)• 에너지 공격력의 66% 정신 피해추가 정신 피해 15
재사용 대기시간 18초
57회 타격}}}
33%라는 계수에 13타라는(...) 창렬한 스킬을 가지고 나왔다. 유리판에 올라가 적을 빨아들이고 마지막에 지구를 던진다. 지구를 던질 때는 계수가 조금 더 높긴 하지만 그래도 딜이 약하다는 느낌을 지울 수 없다. 그래도 미스테리오의 스킬 중에서는 '''그나마''' 딜이 강한 스킬인 데다가 사용 내내 타겟팅 무시 판정이라 무지막지하게 긴 시간을 타겟팅 무시 상태로 생존할 수 있다.
유니폼 장착 시 무력화+정신 저항력 감소+용포 효과가 추가되고 지구를 손에 들고 적들을 빨아들인 후, 그 지구를 머리로 하는 거대한 분신이 나타나고 분신이 손에 에너지를 모아 땅에 찍는 스킬로 변경된다. 스킬 사용 직후 타겟팅 무시 상태이며 거대화 직후 캔슬이 가능하다. 정확한 타이밍은 망토가 막 형성될 때.
사실 이 스킬에는 함정이 있는데 '''방어형 용포임에도 불구하고 타겟팅 무시 스킬이다.''' 방어형 용포면 공격을 당해야 공격력이 오르는데 이 스킬을 쓰면 타겟팅 무시 상태가 되기 때문에 처음 자세를 잡을 때 아주 잠깐 있는 빈틈을 제외하면 공격을 맞을 방법이 없다.
왜 이런 모순적인 구조를 가지게 되었냐면 처음 업데이트 되었을 당시에는 이 스킬에 무적 같은 생존기가 없고 가드 브레이크 특장이 안 먹히는 버그까지 있어 스킬이 너무 잘 끊긴다며 유저들의 원성을 샀는데 넷마블은 이걸 고치겠답시고 잠수함 패치로 무적도, 피해 면역도 아닌 '''타겟팅 무시를 넣어버렸다.'''
일단 3성기에 피해 면역이 있으니까 다른 스킬로 캔슬해서 공격을 당할 수 있다면 용포를 활용할 수는 있겠으나 문제는 유니폼 미스테리오에게 타겟팅 무시가 없는 스킬은 '''이리저리 왔다갔다 해서 광역기가 아니면 공격을 당하기 힘든''' 2성기 밖에 없어 그조차도 힘들다.(...) 용포 자체가 게임상의 설명이 워낙 복잡해서 메커니즘을 제대로 아는 유저가 별로 없다 보니 잘 안 알려진 사실.

4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 쇼맨쉽(Showmanship)


(이미지)
쇼맨쉽(Showmanship)
패시브 스킬
적용 대상: 자신• 소환수의 모든 공격력과 모든 방어력의 20% 상승, 생명력의 15% 상승, 소환수 유지 시간의 10% 상승• 모든 공격력 10%, 모든 방어력 10%, 모든 속도 10% 상승• 정신 피해량 15% 상승

정신 피해량이 15% 상승하고 모든 공격력, 방어력을 15% 상승 시키고 모든 속도를 10% 상승 시켜준다. 2% 부족했던 소환수의 모든 공격력, 방어력 20% 올려주고 생명력의 15%, 유지시간을 10% 상승시켜준다. 너무 많은 효과를 한번에 가져간 대가로 상승 수치가 괴악하게 낮다. 2티어를 달아도 유니폼을 사지 않으면 딜이 안 나온다.

5. 팀 효과


'''3인 효과 '''
'''이름 '''
'''영웅 '''
'''효과 '''
'''조디악 쟁탈전'''
스파이더맨, 블랙 캣
에너지 방어력 상승 +5.3%, 스킬 재사용 시간 감소 5.0%, 상태 이상 지속시간 감소 4.7%
시니스터 트웰브
그린 고블린, 하이드로맨
모든 공격력 상승 +5.2%, 스킬 재사용 시간 감소 4.9%, 이동 속도 상승 +4.8%
킹핀의 덫
킹핀, 불스아이
모든 공격력 상승 +5.2%, 물리 방어력 상승 +5.2%, 생명력 상승 +5.1%
'''시니스터 식스 #2'''
벌쳐, 크레이븐
모든 공격력 상승 +5.2%, 모든 방어력 상승 +5.1%, 상태 이상 지속시간 감소 4.8%
'''2인 효과 '''
'''이름 '''
'''영웅 '''
'''효과 '''
스타의 길
스파이더맨
공격 속도 상승 +4.9%, 이동 속도 상승 +4.9%
사냥꾼의 환영
크레이븐
모든 공격력 상승 +5.3%, 방어 무시 4.8%
유령의 잔상
데어데블
치명타 피해율 상승 +5.0%, 이동 속도 상승 +4.8%
3인 효과는 다들 어딘가 나사가 하나씩 빠져 있다. 정 쓸 거라면 스파이더맨을 넣고 블랙 캣 대신 다른 걸 넣자.

6. 스트라이커 목록


'''스트라이커 '''
'''확률(%) '''
'''공격 시 '''
'''피격 시 '''
22


21


20
몰튼맨, 일렉트로, 바이퍼
라이노, 벌쳐, 바론 제모
19
불스아이, 샌드맨, 리자드, 레드 가디언
닥터 옥토퍼스
18


17
베놈, 크레이븐

16
태스크마스터
하이드로맨, 옐레나 벨로바
15


14


13

스파이더맨
12


11
킹핀
그린 고블린
10



7. 유니폼



7.1. 스파이더맨: 파 프롬 홈


'''미스테리오 '''
[image]
'''타입 '''
[image]
'''성별 '''
'''남성 '''
'''진영 '''
'''슈퍼 빌런 '''
'''유니폼 착용 효과'''
적용 대상: 자신
• 모든 공격력의 50% 상승
• 25% 확률로 쉴드, 모든 피해 면역, 무적 효과 관통
• 받은 모든 피해량이 66% 감소
드디어 나온 미스테리오의 유니폼. 착용 효과에 모든 공격력 증가 50%와 받는 피해 감소 66%가 붙어있는 만큼 딜량과 생존력이 확 높아졌다.
유니폼이 처음 나왔을 땐 기존 스킬을 복붙한 돌림판 4성 스킬과 5성 스킬에 기존에는 없던 딜레이+타게팅 무시 삭제로 인해 좋으면서도 별로라는 평가를 받았으나 추후 패치로 인해 4성 스킬은 멋들어진 연출로 재탄생했고 5성 스킬엔 딜레이가 사라지고 타게팅 무시가 붙어 굉장히 좋아졌다.

8. 평가


'''●''' '''유니폼 미 착용 시: 극한의 안정성과 극한으로 낮은 딜량을 가진 철저한 점령전, 섀랜 난투 서포터'''

'''●''' '''유니폼 착용 시: 안정성과 딜, 유틸을 모두 챙긴 정신 피해 딜러'''

미스테리오는 2성기를 제외한 모든 스킬에 타겟팅 무시가 붙어 있어 생존력 측면에서 굉장히 안정적이고 캔슬이 가능한 2성 스킬 3성 스킬, 5성 스킬을 이용해 본체는 사방팔방으로 움직이면서 생존을 꾀함과 동시에 꾸준히 딜을 넣는 방식의 영웅이지만 '''딜이 너무나도 낮아''' 안정성이 그렇게 좋은 데도 불구하고 사용처가 제한적이며 캔슬 운용이 가능한 스킬이 많다는 것은 AI 플레이 시 효율이 굉장히 낮아진다는 뜻이기도 하다.
생존력 하나는 확실하기 때문에 점령전이나 섀랜 난투전에서 끼워넣으면 끊임없이 살아남으면서 활약이 가능하지만 그 이상을 바라기는 힘들다. 딜이 너무 딸려서 3분이라는 시간 안에 끝을 봐야 하는 섀도우랜드에서는 조금만 층이 높아져도 솔클이 힘들어지며, 블래스트 빌런 극얼에서 쓰기에는 더 낮은 투자 비용으로 손쉽게 10만점을 따낼 수 있는 율리시스의 존재 때문에 가치가 없었다.
그러나 파프롬홈 업데이트에서 유니폼이 나오면서 평가가 완전히 반전되었는데, 유니폼 미스테리오는 모든 공격력 50% 증가, 받는 피해 66% 감소, 25% 확률로 쉴드, 모든 피해 면역, 무적 관통을 기본 베이스로 달고 있고, 기존의 안정성은 높으나 딜이 안 나오던 스킬셋을 전부 갈아치워 안정성, 딜, 유틸을 모두 챙긴 캐릭터로 날아오르게 되었다.
유니폼 미스테리오는 티어-1로도 극얼 블래 빌런에서 모든 보상을 받을 수 있고 섀도우랜드도 혼자서 거뜬히 돈다. 세팅을 잘해줬다면 월드 보스 얼티밋에서도 기용이 가능하다.
과금이나 고인물 유저라면 스트라이프라는 막강한 블래 빌런을 가지고 있을테니 키울 일이 없겠지만 마퓨파를 갓 시작한 유저거나 극얼 블래 빌런을 클리어하지 못하고 있는 유저라면 파 프롬 홈 레전더리 배틀에서 6성 미스테리오를 무료로 주니 한번 키워보는 것을 추천한다.

[1] 낙하산 폭탄과 메테오의 경우. 소환수는 4마리가 소환된다.